MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
A partir das propostas de inserção da robótica por meio dos kits disponibilizados pela Seduc-GO como também a utilização do Arduino e materiais auxiliares aplicando ao cotidiano do estudante. Pretendemos alcançar, principalmente, a proposta de “Cultura digital” (competência geral 5) descrita na nova base nacional comum curricular, dessa forma pretende-se: “Compreender, utilizar e criar tecnologias de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva”.